<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title>EGLASS.COM.UA - стекло в интерьере и архитектуре на Украине</title>
<link>http://eglass.com.ua/</link>
<language>ru</language>
<description>EGLASS.COM.UA - стекло в интерьере и архитектуре на Украине</description>
<generator>DataLife Engine</generator><item>
<title>УРОКИ 3DSTUDIO MAX ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ И НЕ ТОЛЬКО</title>
<guid isPermaLink="true">http://eglass.com.ua/1229-lessons-3dstudio-max-for-beginning-and-not-only.html</guid>
<link>http://eglass.com.ua/1229-lessons-3dstudio-max-for-beginning-and-not-only.html</link>
<description><![CDATA[<div align="justify"><strong><!--TBegin--><a href="http://eglass.com.ua/uploads/posts/2008-10/1222859095_4015wj.gif" onClick="return hs.expand(this)" ><img align="left" src="http://eglass.com.ua/uploads/posts/2008-10/thumbs/1222859095_4015wj.gif" style="border: none;" alt='УРОКИ 3DSTUDIO MAX ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ И НЕ ТОЛЬКО' title='УРОКИ 3DSTUDIO MAX ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ И НЕ ТОЛЬКО'  /></a><!--TEnd-->УРОКИ 3DSTUDIO MAX ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ И НЕ ТОЛЬКО<br />
		</strong>Два учебника 3DSTUDIO MAX в одном архиве. <br />
	Формат CHM<br />
	Размер архива - 12837КB, пароль 1</div>
<div align="justify">Рекомендуется для новичков в области <strong>3D STUDIO MAX</strong>,  т.к. в "уроках" рассматриваются примеры использования именно тех инструментов, с которыми у новичков обычно могут возникать трудности. В книге подано всё просто, наглядно и без лишних слов...</div>]]></description>
<category><![CDATA[главная, МЕБЕЛЬ ИЗ СТЕКЛА:, ОБОРУДОВАНИЕ ИЗ СТЕКЛА:, СТОЙКИ:, РАЗДВИЖНЫЕ СИСТЕМЫ, ЭЛЕМЕНТЫ ИНТЕРЬЕРА ИЗ СТЕКЛА, ДИЗАЙН, ПРОЕКТИРОВАНИЕ, СТРОИТЕЛЬСТВО, журналы по 3D и 2D графике, уроки 3D графики]]></category>
<dc:creator>alina</dc:creator>
<pubDate>Wed, 01 Oct 2008 14:02:52 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>30-й, февральский номер PDF журнала 3D Creative</title>
<guid isPermaLink="true">http://eglass.com.ua/693-30-y-february-number-pdf-journal-3d.html</guid>
<link>http://eglass.com.ua/693-30-y-february-number-pdf-journal-3d.html</link>
<description><![CDATA[<div align="justify"><strong><!--TBegin--><a href="http://eglass.com.ua/uploads/posts/2008-02/1204283622_3dcreative0208.jpg" onClick="return hs.expand(this)" ><img align="left" src="http://eglass.com.ua/uploads/posts/2008-02/thumbs/1204283622_3dcreative0208.jpg" style="border: none;" alt='30-й, февральский номер PDF журнала 3D Creative' title='30-й, февральский номер PDF журнала 3D Creative'  /></a><!--TEnd--> 30-й, февральский номер PDF журнала 3D Creative</strong><br />
	интервью с создателем персонажей <strong>Daniel Moreno</strong>, интервью с <em>Francois Rimasson</em>, статью "What has had the most effect on where you are today?" ("Что в наибольшей степени повлияло на Вас, чтобы вы стали тем кто Вы есть сейчас"), статю "Plankton Invasion" (Вторжение планктона), <strong>галерею ТОП 10</strong> лучших работ, конкурсы, урок "Bugatti Veyron Car Modelling Tutorial Series: Part 1 for <strong>3DSMax</strong>, <strong>Maya</strong>, <strong>LW</strong>, <strong>C4D & XSI!</strong> Part 2 of 7" (Моделирование автомобиля Бугатти Вейрон), первую часть урока "Animation: General Tips and Techniques" (<strong>Анимация: основные приемы и советы</strong>), первую часть урока "Beginner's Guide to ZBrush" (<strong>Введение в ZBrush</strong>), Making Of "I Am Sam" (Я Сэм) и др...</div>]]></description>
<category><![CDATA[главная, БИБЛИОТЕКА ЭЛЕКТРОННЫХ КНИГ, журналы по 3D и 2D графике, уроки 3D графики]]></category>
<dc:creator>ЗАКАЗАТЬ ИЗДЕЛИЯ ИЗ СТЕКЛА</dc:creator>
<pubDate>Fri, 29 Feb 2008 13:15:11 +0200</pubDate>
</item><item>
<title>Уроки архитектуры в 3D</title>
<guid isPermaLink="true">http://eglass.com.ua/794-lessons-of-the-architecture-in-3d.html</guid>
<link>http://eglass.com.ua/794-lessons-of-the-architecture-in-3d.html</link>
<description><![CDATA[<div align="justify"><strong>Уроки архитектуры в 3D</strong><br />
	Цель статьи - ознакомить вас с наиболее понятными и действенными приемами в создании трехмерной архитектуры уровня, и описать ошибки, которые преследуют дизайнера уровней на этом базовом этапе разработки уровня. Быть может, кому-то данная статья покажется наивной (особенно моделлерам со стажем), но людям, которые не имеют большого опыта в дизайне уровней, она может реально облегчить собственно сам процесс.<br />
	Планирование<br />
	Итак, наша цель - создать достаточно сложную и красивую архитектуру, приятную для игры, потратив при этом как можно меньше своих нервов. Сохранить нервы - вот главная задача, именно поэтому все строение уровня нужно планировать заранее. Если вам не нравится процесс окунания в детство путем рисования уровня на тетрадном листке, пусть... используйте любой векторный или растровый графический редактор. Но факт остается фактом - уровень, спланированный заранее, имеет гораздо лучшие шансы иметь в финале вменяемое строение, чем уровень, построенный "на коленке"...</div>]]></description>
<category><![CDATA[главная, ИНТЕРЕСНО О СТЕКЛЕ, СТЕКЛО В АРХИТЕКТУРЕ, СТЕКЛО В ИНТЕРЬЕРЕ, ДИЗАЙН, ПРОЕКТИРОВАНИЕ, АРХИТЕКТУРА, ТЕХНОЛОГИИ, БИБЛИОТЕКА ЭЛЕКТРОННЫХ КНИГ, журналы по 3D и 2D графике, журналы по архитектуре, уроки 3D графики]]></category>
<dc:creator>lera</dc:creator>
<pubDate>Mon, 26 Mar 2007 11:19:57 +0300</pubDate>
</item></channel></rss>